Há diversas similaridades entre computação e biologia. Uma dessas similaridades acontece com as formas de memória utilizadas. Memórias de computador Computadores têm dois tipos de memória. Uma com velocidade de processamento extremamente rápida mas capacidade de armazenamento limitada, a memória RAM. A outra, com velocidade de acesso baixa mas capacidade gigantesca, que é o …
Categoria: Computação
Google + ??
Tempos atrás, existia o Orkut. Era legal, foi a primeira rede social que "pegou" no Brasil. Com o passar do tempo, alguma coisa foi acontecendo. Alguém falava de facebook, depois algum outro também falava. Os meus amigos estrangeiros (Japão, Austrália, Europa) nem sabiam o que era Orkut. E, a cada dia que se passava, …
Experimento sobre evolução
Karl Sims é um cientista da computação e artista gráfico. Ele usou seus conhecimentos em computação e animação para criar um ambiente que simulava a evolução. A simulação começa com uma séries de bloquinhos com articulações montadas aleatoriamente. Cada indivíduo pode sofrer uma mutação. A função objetivo é ter movimento. Os indivíduos que conseguirem se …
Captchas
Captchas Certamente quem mexe na internet já se deparou com um captcha: é uma imagem, com números e letras aleatórias, e o usuário deve digitar o que lê numa caixa. Se acertar, ele tem acesso. Se não, ele não consegue avançar. Para que serve essa coisa irritante? Serve para distinguir um robô …
A estratégia barbell e a TI bimodal
Estratégia Barbell O que é melhor, arriscar muito, arriscar pouco, ou ter um risco médio? A maioria das pessoas intuitivamente escolhe o caminho médio. Exemplificando com finanças, trabalhar com opções na bolsa de valores é muito arriscado, gerando ganhos e perdas gigantes. Colocar na poupança é o que tem menor risco, mas gera pouco …
A Unimente
Há uns 20 anos, vi a Unimente numa história em quadrinhos. Era um cérebro amarelo gigante, que tinha uma capacidade de raciocínio infinita. O povo, uns ETs estranhos, faziam perguntas telepáticas à Unimente, que respondia como um oráculo que sabia tudo. A Unimente era uma espécie de "Mente única". Mas não era um conhecimento central, como um …
Criar do zero
Ser o primeiro a fazer alguma coisa demanda uma capacidade criativa e propensão ao risco que poucos imaginam. Criar algo do zero para o primeiro passo é muito mais difícil que dar os passos seguintes. A Apple, ao criar o primeiro smartphone de verdade da história, gastou mais de 150 milhões de dólares num projeto …
Abelha polinizadora
Segundo Walter Isaacson (do livro Inovadores), gênio é o que olha para uma situação e enxerga um único ponto: o mais importante. John von Neumann foi um poli matemático gênio, influenciando diversas áreas, e sendo um dos responsáveis pela arquitetura do computador moderno. Quero enfatizar aqui o estilo de Von Neumann: o estilo de abelha …
A Lei de Moore e o futuro da Apple
Gordon Moore foi um dos fundadores da Intel, e um dos precursores da revolução digital das últimas décadas. Nos anos 70 predisse uma lei, que se mostra aderente à realidade até hoje. Computadores são feitos de microchips, que são transistores e outros componentes eletrônicos empacotados. Moore percebeu que a tecnologia de miniaturizar e integrar esses …
O melhor é ser o pior?
Quando os fundadores do Google procuraram o Yahoo, e mostraram as vantagens de um algoritmo de busca superior, que ordenava as pesquisas por prioridade e importância da página, o pessoal do Yahoo disse: "Mas isto é terrível. Assim o usuário vai clicar no primeiro link da primeira página e sair do Yahoo. Queremos mais é …
Como surgiu o “bug” de computador
O bug de computador é um fato comum a todos que já utilizaram um computador. E os bugs acompanham a história dos computadores desde os primórdios da computação. Havia um tempo em que os computadores eram eletro-mecânicos. Relês acionados eletricamente faziam uma conexão entre dois pontos, indicando o bit 1, o relê desligado era o …
Dilema do prisioneiro e assertividade
A Teoria dos Jogos é um dos temas estudados em Economia, a fim de modelar, prever e entender o comportamento de pessoas ou instituições em stiuações análogas a jogos.O “dilema do prisioneiro” é um dos problemas centrais da Teoria dos Jogos, e há analogias interessantes com o comportamento humano. “Dois suspeitos, A e B, são presos pela …

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