Regressão logística – Domine esta técnica poderosa

A regressão logística é uma adaptação da famosa regressão linear, para os casos em que precisamos prever uma categoria de saída ao invés de um número. Ela utiliza uma função logística para modelar o resultado de uma variável dependente binária a partir de uma (ou mais) variáveis independentes. E o que seria uma categoria? Uma …

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Matemática em papelão ondulado

Eu e meu amigo Ernée Kozyreff criamos o post abaixo, para participar no Summer of Math Exposition (SOME), do canal de vídeos matemáticos 3blue1brown. https://some.3b1b.co/ A ideia foi criar provas matemáticas lúdicas, em papelão ondulado, para ilustrar provas matemáticas diversas. O alvo é especialmente crianças e adolescentes, para que estes possam sentir nas mãos as …

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Indicação de filme: Quebrando a banca

Para quem gosta de probabilidade e estatística, indico o filme "Quebrando a banca". É baseado num professor e num grupo de alunos brilhantes, que utilizando um método de contagem de cartas, conseguem ganhar alguns milhões de dólares nos cassinos de Las Vegas, no jogo 21. É mais ou menos assim: um comparsa do grupo ficava …

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O Lagarto de Escher em 3D

Consegui uma coleção de peças do Lagarto de Escher, impressas em 3D pelo amigo Thiago Cabriote. São lagartos idênticos, que conseguem ser combinados de forma a criar um ladrilhamento que cobre o plano. A inspiração foi uma série de pinturas que o grande artista Mauricius Escher criou, em meados de 1940. Escher fez pinturas sensacionais, …

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Resposta do Desafio: a corda e o arco

Resposta do desafio apresentado anteriormente (link): Tenho uma reta de tamanho 5000 m, por onde passam os trilhos de uma ferrovia. Imagine que eu acrescente um metro à ela, resultando em 5001 m, porém eu mantenha os pontos iniciais e finais. A ferrovia agora será disposta num formato de um arco, conforme a figura abaixo. …

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Jogo Lights Out

O objetivo deste projeto é criar uma versão do jogo “Lights Out”, algo como “Apague as luzes”. A partir de um painel inicial, 5x5, devo apagar todas as luzes. O amarelo indica aceso, azul significa apagado. Implementei em Javascript - D3. Jogue aqui no link: https://asgunzi.neocities.org/ArteMatematica/luzes Se eu tocar num quadrado, a célula tocada, as …

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O conjunto de Cantor

Continuando as rotinas para fractais, segue a do conjunto de Cantor. Mexa interativamente em: https://asgunzi.neocities.org/ArteMatematica/fractalcantor É relativamente simples traçar o mesmo. Comece de uma linha com uma largura definida. Divida em três pedaços, e ao primeiro e ao terceiro, aplique a mesma regra. Este conjunto tem propriedades matemáticas interessantes - por exemplo, após uma infinidade …

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Estrelas piscantes

Segue, no link a seguir, uma implementação de algumas "estrelas que desaparecem", que fiz em Javascript - D3. https://asgunzi.neocities.org/Figuras/Estrelas.gif O gif acima demonstra como funciona a rotina. Rode a mesma no link a seguir. https://asgunzi.neocities.org/ArteMatematica/stars Esta não teve finalidade certa, foi só para treinar um pouco e fazer algo bonito. Veja também: https://ideiasesquecidas.com/laboratorio-de-matematica/ https://ideiasesquecidas.com/2023/07/21/epsons-e-deltas-infinitos-e-contos-antigos/

Epsons e deltas, infinitos e contos antigos

Começo o post com uma fórmula incompreensível, que é ensinada no primeiro ano das faculdades que têm cálculo. Embora o conceito de limite seja relativamente simples de ser entendido, não duvido que metade dos alunos desista ao simplesmente olhar (e não entender) a definição colocada. Não vou reexplicar a mesma aqui - o link da …

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A corda e o arco

Abaixo, um belo puzzle proposto pelo meu amigo, o prof. Erneé Kozyreff. Tenho uma reta de tamanho 5000 m, por onde passam os trilhos de uma ferrovia. Imagine que eu acrescente um metro à ela, resultando em 5001 m, porém eu mantenha os pontos iniciais e finais. A ferrovia agora será disposta num formato de …

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Como construir a árvore de Pitágoras

A “Árvore de Pitágoras” é um fractal construído apenas com quadrados, numa disposição inspirada no famoso Teorema de Pitágoras. Construí um programinha em Javascript – D3, para plotar interativamente a Árvore de Pitágoras. Mexa em https://asgunzi.neocities.org/ArteMatematica/arvorepitagoras. Como construir a árvore? Iniciamos com um quadrado. Sobre ele, colocamos um triângulo isósceles, com ângulo θ. No caso …

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Puzzle Aviões ao redor do mundo

Excelente o puzzle abaixo, de Martin Gardner. Resposta em 1 semana, mais ou menos.